超级马里奥银河策略 超级马里奥银河2
当然可以用键鼠啊,玩模拟器的绝大多数都是键盘流.
配置很简单的:右手柄界面只需配置最左边一列按键(a/b/1/2/+/-)及摇晃键(xyz设1个键就行),鼠标前后左右需要绑到左边第2列上
左手柄(鸡腿)只需配置最左边两列,第一列是鸡腿上的2个按钮,第2列是摇杆前后左右.
这样大部分非体感游戏都ok了.
模拟器对马银2模拟的并不最佳,音频(DSP)有点难题,过大boss时需要静音(dsp选项下任何能打勾得地方都不要打勾,音量拉至最低)才能过关不黑屏.
我也刚达到第3
8700ex.
一,1player(个人玩法)
名称 方法 诀窍
Action
Snowball Slalom 用触摸笔在下屏从下往上滚雪球便可以,注意躲避途中的石头等障碍物。有时刻限制。 其实滚的速度不宜太快,保持一定节拍就可以,以免过快而躲不及石头。
Lakitu Launch 利用触摸屏,给下拉即可张开弹弓,调整角度,和力度,松开将刺球送入上空的盆子里。有时刻限制。 这个游戏应该追求效率,最好保证送上去就进。因此力度不宜太大。版边的反弹可以利用一下。
Danger,Bob-omb!Danger! 利用触控笔点住下屏的人,来回拖动躲避飞来的火焰弹以及上屏库巴喷射的火焰。类似于是男人就撑过20秒,坚持就是胜利。 此关只能说是步步为营相对保险,注意将手抬高,以免手挡住视线,看不见另一面来的火焰弹。
Whack-a-Monty 可一看成打地鼠的衍生版,用触控笔点击地洞中出现的地鼠可+1分,如果不幸点到路易则要-3分。有时刻限制。 此关要记下宁可不点也不能错点,这就够了,就看你反应速度了。
Balloon Racing 利用**吹气,这样背着气球的耀西边会飞起来。控制吹气速度,躲避空中的敌人,以最后到达顶部为最佳。 刚开始只需要小幅度吹一下,此后抓住多排敌人运动壹个巨大空隙,快速吹气一口气上去。
Puzzle
Wanted! 注意上屏的通缉令,接着从下屏中找出这个人。说白了就是找茬游戏,找见了+5分,点错了-10分。难度会逐渐增加,有时刻限制。 玩此游戏仍然要记下不能点错.......
Which Wiggler? 仍然算个找茬游戏。从下屏数个毛毛虫中找出和上屏完全一样的那个毛毛虫,点对+5分,点错-10分。有时刻限制。 相对容易的方式就是只观察毛毛虫的尾部的花纹,很快便可以找出。
Hide and Boo Seek 注意下屏中的幽灵在灯熄灭时的位置和运动路线,接着利用用触控笔涂出这片区域,找出幽灵。有时刻限制。 注意灯灭了幽灵依然是运动的,因此注意他的运动路线。
Puzzle Panel 以所点击位置作为9格正方形的中心进行翻转(不足9格时将有效格翻转),此类游戏也有许多版本,翻转到和上屏图案相同便可。 没啥子好说的,有3条命,多尝试就行了。
Coincentration 游戏开始以后会从上方掉下大量金币,他们之后会进入下屏的3排箱子。记下有金币进入的箱子,之后点击箱子得到金币,点错游戏结束。 个人感觉更本不太也许完全记下哪些箱子有金币,倒不妨记下没有金币掉入的箱子好些。总之还是看RP。
Table
Memory Match 其实就是神经衰弱类游戏,找出牌面相同的两张牌,每次找对了就会取走这两张牌,若找错就从头扣上。全部找出即可。 对自己瞬间记忆力没有把握就找纸和笔记下来吧.......
Picture
Poker
开始得到五张牌,以有相同的牌大牌(至少要一对),当然能拿5张相同的就无人能敌了。相同牌面的情况下分数大致如下:星,马里奥,路易,花,蘑菇,云。若对手
中的牌不满意,可以选择出来点击中间的hold换牌,像换几张都可以。 完全靠运气了,别把对子还拿去换牌。
Pair-a-Gone 以所点牌为中心,在点击9格以内相同的牌面消去即可,重点是最后要将全部牌销去。感觉有点连连看的意思。 最后有也许出现死牌情况,因此在有多种消除也许时的选法,这样才能确保全部消除。
Variety
Marios
Slides
游戏开始后,上方的马里奥头像便会沿着线路给下移动,只要遇到分支便会走过去。利用这一点在下屏任意两条竖线中连出横线作为分支,将马里奥引给有金币的地
方吧! 此游戏的要点就是要尽也许少的画出线路达到目的地,不然越往后线路越多容易头昏- -。屏幕边上的箭头可以加快运动速度。
Sort or Splode 用触控笔将下屏中出现的黑色拖进黑色方框中,将红色拖进红色方框中。方法倒是相对简单,不过别让爆炸了,否则直接结束。 游戏刚开始很简单,然而越靠后越难,只能说是靠手快了。
Bounce
and Trounce
游戏开始后马里奥和路易会跳起,接着等他们落到下屏时只要点击一下,他们就又会跳上去。游戏目的就是在不掉落得情况下踩到空中的小飞鬼头上得到分数。
这个游戏还是相对容易,只是随着时刻增加小飞鬼会越来越多,而如果大家跳跃时顶了他便会立刻弹下来。因此时刻注意这点便够了。
Bob-omb
Squad
利用弹弓将炮弹送上天,打中乘降落伞飘下来的即可获取分数。一定击中多个可以获取分数加成,是以100为首项,以2为公比的等比数列。另外击中骑
着云的乌龟则是清屏效果,特别有用。
此游戏最好将弹弓的力量拉的大一些,这样可以保证发射速度。另外弹弓是可以360度路线发射的,及时炮弹降落到了弹弓下面内容,依然可以打掉,总体难度不高。
Trampoline
Time 利用触控笔在下屏随便画一笔,便可形成壹个蹦床。掌握角度画出蹦床,将跳下来的马里奥送上版边发光的位置便可。
刚开始的大蹦床只能支持3下,因此尽量不要废掉大蹦床。另外可以尽量将床画大一些。记下壹个床一般只能弹一下,如果有两个马里奥一起下来就要手快点了。
二,Vs.Battle(多人玩法)
说明:多人玩法可以玩到除了个人玩法的绝大多内容外,还有许多专门为多人联机配置的内容。另外,全部游戏也都是针对多人联机有了相应的设计,使得竞争更激励更紧张。由于基本方法相同,因此我这里只说明一下多人玩法新加入的内容,其他就请大家自行摸索了。
名称 方法 诀窍
Action
Snowball
Slam
扔雪球的游戏,点击下屏幕的上半部分会出现准心,可以移动,再次点击准心便可以延直线扔出雪球,击中对方便可以得分。如果没有雪球了就将人物拖到雪人旁
边,点击雪人就可以得到雪球了。
如果击中对方,对方会有片刻无人能敌时刻,因此不要连续扔雪球,等对方停止闪烁时再攻击。当然也可以以防守反击为打法,总之躲也很重要。
Puzzle
Loves
Me 此游戏也有类似的多个版本,方法都差不多。游戏开始后随机由某个人先开始,每人最多可以摘掉3朵花瓣,每摘一朵花瓣,花朵便会交替显示loves
me或者loves me not,摘掉最后一朵花瓣时,如果显示loves me,则该玩家获胜,否则算失败。
此游戏虽然思考一定的计谋,然而如果大家都了解了这个游戏的真正道理,其实这个游戏只要一开局,谁输谁赢就定了。这里我就不说这个赖招了,免得大家玩起来
没意思。总之随时根据花瓣奇偶数来计算自己应该去掉的数目就行了。
Table
Bob-omb Reverse
原型为黑白棋,经常出现在文曲星等电子词典上。方法也很简单,当我方下出一枚棋时,必须和我方在另任意一枚棋之间的直线上有对方的棋,便可以把对方的棋吃
掉,变成自己的棋。如果都没有可以吃掉的棋,则视为无手,继续由对方下棋,最后把棋格下满,相对谁的棋子多就获胜。
方法虽简单,但也有个窍门。那就是如果先占得棋盘顶角的位置,将有完全优势,一般情况下如果能占两个角就赢定了。
Luigi-Jack 其实就是21点纸牌游戏,选择Hit me继续派牌,选择Stand停止派牌。最后相对牌面和的大致,越接近21点得人获胜,有平局。 虽然是很简单的游戏,却也是考验心理战。牌面差不多是就不要了。少报有侥幸心理。
Luigis
Thrilling
也一个考验心理战略的游戏。游戏开始后会派给每人一张牌,然而不准看。但这时自己却可以从上屏中看到对方的牌面。没错,这游戏就是在自己不了解自己
牌的情况下和对方相对牌面大致。 此游戏虽说要靠运气。但也要靠心理战,有时候多上底钱反而会让对方心理没底,自动投降。因此小牌胜出的情况时有发生。
Speed
和《异度装甲》中的壹个小游戏一样。游戏开始时,双方都会有均等的两叠牌。之后会从其中各取一张放在正中间作为王牌,接着再从各自牌中取4张排成一排作为
交换牌。游戏的制度就是在交换牌中找出和王牌牌面前后相差1得牌,接着用触控笔拖上去盖掉,此时这个交换牌便会成为新的王牌。如果没有可交换牌,体系自动
提示3秒钟会从各自剩余牌中各取一张作为新的王牌。谁手中的牌先全部交换完便为获胜一方。 此1 On 1
Bob-omb
Trampoline
双方各占半个场地,人手壹个弹簧床,将飘过来的弹给对方的场地就行了。后期会逐渐增多,仍然一个考验速度和精确定位的游戏。谁先漏接5个便
算作失败。 利用落下之前的影子可以相对容易定位。另外后期太多时如果确定不也许两个都接上就要言败壹个,免得手忙脚乱都没有接住。
Jumping
Sudden Death 和bounce and
trounce这个游戏基本上同,只不过是下屏最下方换成了壹个锯齿。同样通过点击马里奥和路易不停的跳跃来防止被扎死。
由于是在对战,因此要想法害死对方。通过点击的角度可以控制条约路线,要让对方不停的顶在大家的脚上,赢得也许性就大了。
Lakitu Launch 依然是个弹弓游戏。打中坐着云彩飞行中的乌龟得500分,打中带星星的得1000分。时刻到了相对分数高低决定输赢。 注意是可以全方位发弹的,最好能一次击中多个目标。遇到带星星的乌龟不要放过。
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